Settings für Orangebox

Hier gehört alles zu unseren Servern hinein.

Settings für Orangebox

Beitragvon Mister_Anderson_1 » 01.10.2010 22:46

Hier nochmal ein paar Einstellungshilfen für Orangebox.

cl_updaterate 60 (20-100 probieren)
cl_cmdrate 60 (30-100 probieren)
rate 30000 (zw 10000 u 100000 probieren)

cl_interp 0.1 (0.1 - 0.001 probieren)

Mit diesen Werten könnt ihr mal probieren und Testen.

der cl_interp_Wert geht denk ich max bis 0.033 runter. Das ist er lerp-Wert in der Net_graph anzeige.

viel Spass und Geduld beim Testen.

Mir persönlichkommt vor das die Physix eventuell ein wenig besser funktionieren.

Habe die Werte:
60
60
30000
0.033

entsprechend der obigen Reihenfolge
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Beitragvon seltsam » 04.10.2010 13:22

danke mister für diese werte und hinweise))greezz seltsam
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Re: Settings für Orangebox

Beitragvon Mendozza » 31.10.2010 18:46

für alle, bei denen es seit dem update nicht richtig läuft:

Wofür ist der LERP Wert?

LERP zeigt euch die Interpolationsverzögerung der Modelhitboxen: Je niedriger der LERP Wert ist, desto näher ist die Hitbox am Model d.h. bei hohen Werten wie z.B. 100ms kann es passieren dass die Hitbox dem Spielermodel hinterher hängt. Es ist sehr wichtig, das der LERP Wert 1. niedrig gehalten wird und 2. die Farbe Weiß hat, Rot/Orange kann Packetloss bedeuten - Gelb ist da so ein Zwischending von "gut" und "loss".

Da es ja nur noch den Tick 66 gibt (cl_updaterate und cl_cmdrate außen vor lassen), wird LERP von folgenden Cvars beeinflusst:
cl_interp = Interpolationswert
cl_interp_ratio = Multiplikator des Interpolationswertes

[1][2]

Bitte folgendes in die autoexec.cfg oder userconfig.cfg schreiben (config.cfg darf kein Schreibschutz haben):
(Die Werte sind jetzt speziell für den XL Server getestet worden)

rate 100000 // Empfohlener Durchsatz für Tick 66
cl_cmdrate 66 // Tick 66
cl_updaterate 66 // Tick 66
cl_interp 0.031 // Sollte Lerp nicht weiß sein bitte solange in 0.001 Schritten hochschrauben, bis Lerp weiß ist
cl_interp_ratio 1
net_maxfragments 1280 // Es wird verhindert, dass sich Pakete fragmentieren.
net_maxfilesize 8

Sollte es trotzdem noch Probleme mit dem Lerp oder den Werten geben, bitte folgene Cvars mal testen:

cl_interpolate 1
cl_lagcompensation 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_smooth 1

Multicore Rendering und optimale Einstellungen?

Seit dem Update wird die Benutzung mehrerer CPU Kerne unterstüzt, was zu konstanteren FPS führen kann, da CSS sehr CPU Lastig ist.
Damit es keine Probleme mit unsichtbaren/falschen Models, FPS Drops etc... gibt, schreibt bitte einfach mal folgende Einstellungen in die autoexec.cfg oder userconfig.cfg (config.cfg bitte ohne Schreibschutz):

cl_interp_threadmodeticks "0"
r_threaded_renderables "1"
mat_queue_mode "-1" // -1 ist die empfohlene Einstellung, ansonsten 2 für Dual Core und 4 für Quad Core.
r_threaded_particles "1"
r_threaded_client_shadow_manager "1"
cl_threaded_bone_setup "1"
cl_threaded_client_leaf_system "1"

Wer nicht auf Multicore Rendering verzichten will aber trotzdem unsichtbare/falsche Models hat, soll einfach InGame kurz eine Demo starten und diese danach wieder stoppen, z.B. so:

record test
//2 - 3 Sekunden warten//
stop

Bei Intel Core Dou E8400 und Intel Core Quad 9550 konnten bisher keine Probleme beim Multicore Rendering feststellt werden.

Quelle:
http://www.sachsenkneipe.de/index.php?m ... iew&id=310
cruise, mendo

Bild
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Beitragvon lasthippie » 09.11.2010 17:48

Thx Mendozza,

hat schon jemand dieses setting mit einer multicore cpu getestet?

lg lasthippie
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