2011-11-22_Neue Update BF3

Alles zu Battlefield, Battlefield Bad Company etc.

2011-11-22_Neue Update BF3

Beitragvon OTTS-Nogly » 22.11.2011 11:59

Patch notes for Nov 22 patch
Major client update for the PC version Battlefield 3 as well as a server-side update for all platforms.

The update will be made on Nov. 22nd 7:00 AM UTC / Nov. 21st 11:00 PM PST.

We’ll share release timing on the console patches as soon as we are clear on the timing, these take a bit longer due to console certification process.


---- Client-Side Changes:

-- Visuals, Stability and Performance Fixes:

• General performance and loading time improvements
• “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations
• Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards
• Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.
• Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions
• Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).
• Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards
• Improved loading times for certain textures
• Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS
• Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos

-- Balance and Gameplay Adjustments (PC)

• Fixed a problem with high speed mouse movement
• Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large
• Added back EOR sound for SQDM and TDM
• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)
• Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
• Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun
• Fixed a problem with revived players not suffering suppression
• Fixed a problem with the camera when being revived in COOP
• Added joystick deadzone setting
• Fixed sound for when climbing ladders
• Fixed an issue with some weapon sounds in first person
• Fixed a swim sound loop error
• Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry
• Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.
• Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.
• Increased the damage of the 44 Magnum slightly.
• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.
• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.
• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.
• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.
• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.
• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.
• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.
• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.
• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
UI Changes (PC)
• Added round duration and ticket summary at EOR
• Advanced squad polish – should be more intuitive
• Significant changes to the Join Squad functionality (see below)
• Fixed a problem regarding keybindings while playing
• You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog

---- Server Update Highlights

• EOD Bot exploit fix
• Several crash fixes
• Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings
• Improved team kill kick configuration
• Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings


-- Share your profile and stats with new Battlelog functionality

• Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter
• User Profile and Stats pages on Battlelog can now be accessed without being signed in to Battlelog if you know a user's URL
• Single sign on from Battlelog to Origin. If you're not logged in to Origin and join a game server, Battlelog will automatically sign you in to Origin in the background and join the game server


-- Quick notes on Squad changes in the Nov 22 update

• Removed FIND ME A SQUAD option
• Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members
• Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
• Disable Privacy flag when 1 man squad
• Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player
• All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen
• Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad” line
• Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text


-- A detailed look at Squad refinements

A detailed look at Squad refinements

Today's PC client patch features numerous tweaks to Squad functionality and is part of our ongoing efforts to make it easier to play with friends and Platoon mates. These changes will also be implemented for consoles when we release the PlayStation 3 and Xbox 360 updates shortly. Stay tuned for the exact date of the console updates.

First, we need to look at how joining with Squads and Platoons affects the balance of teams. Initially, servers are commanded to equal out each side, so joining with friends can impact that balance while joining with Platoons further hinders this. As a result we have made some adjustments to the in-game Squad management screen.

For PC, you are now able to highlight the various Squads and select which one you wish to join by selecting a Squad and then clicking the Join Squad button. Please note that the Squad Privacy option still allows 2 man Squads which, during 64 player sessions, can lead to players with no squad position –- the number of people with no Squads will be shown at the bottom of the Squad selection list.

After the patch is applied to consoles (in the near future) you will be able to join Squads by cycling through the list and selecting which Squad you wish to join.
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Beitragvon Prügelknabe » 22.11.2011 17:44

Schön, das im Bf3.exe nun ein Tr/Patched.gen Virus drin is -.- scheiß BF macher.
vorher war es "nur" Malware . is das jetzt ne verarschung pur?
Warum grinst du so? mmhhh.... Kopfkino :)
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Beitragvon Mister_Anderson_1 » 22.11.2011 18:05

oder dein Virenscanner ist Schrott :twisted: :twisted: :wink:


PS:
Seh grad: Patch hat ca 500 MB??
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Beitragvon Krampfsau » 22.11.2011 18:08

meiner sagt gar nix.....verwende Avast free
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Beitragvon OTTS-Nogly » 22.11.2011 18:09

da stimmt was nicht! von ca 40 server hab ich nur 5 ereichen können, denn rest nur gebannt runtergeflogen, problemmeldung etc. einfach zum kotzen! :twisted: :twisted: (sry)
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Beitragvon Krampfsau » 22.11.2011 18:48

erster Versuch erster Server alles in Ordnung.

Nur eines fällt sofort auf, die Affen haben forcefeedback für den Controller aktiviert, jetzt klappert jedes mal mein Tisch, wenn ne Granate einschlägt^^

mfg
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Beitragvon alexgrimreaper.de » 22.11.2011 22:03

Habe auch avira, und ständig die Meldung Trojaner . Mal schauen ob das Spiel auch nach Entfernung dieses patched.gen läuft.
- Arbeit ist Verschwendung von Lebensenergie -

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Beitragvon Carver » 23.11.2011 03:12

Alle 10 Min Absturz von BF3, Super.
Vielleicht gibt es schönere Zeiten; aber diese ist die unsere.
(Jean-Paul Sartre, frz. Schriftsteller 1905-1980)
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Beitragvon Pussycat » 23.11.2011 09:27

Hmm, mein HL² läuft und läuft und läuft... 8)
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Beitragvon Thak'Xul » 23.11.2011 10:09

Pussycat hat geschrieben:Hmm, mein HL² läuft und läuft und läuft... 8)


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Beitragvon Mendozza » 23.11.2011 11:13

Thak'Xul hat geschrieben:
Pussycat hat geschrieben:Hmm, mein HL² läuft und läuft und läuft... 8)


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ich weiss nicht warum bei anderen solche probleme auftreten, bf3 läuft bei mir ganz normal... 8) :shock:
cruise, mendo

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wer lange genug am fluss sitzt, sieht irgendwann die leiche seines feindes vorbei treiben....
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Beitragvon Krampfsau » 23.11.2011 17:40

dem kann ich eigentlich nur zustimmen, Hab weder mehr noch weniger Probleme als bei Hl2.
Wenn ichs genau nehme, hab ich sogar weniger als bei hl2 siet dem Orangebox update.

mfg
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Beitragvon Pussycat » 23.11.2011 18:33

Krampfsau hat geschrieben:Wenn ichs genau nehme, hab ich sogar weniger als bei hl2 siet dem Orangebox update.

mfg


Also, ich habe seit dem Orangebox Update überhaupt keine Abstürze mehr.
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Beitragvon Krampfsau » 23.11.2011 18:41

na meine Probs sind bei hl2 eher extreme soundfehler oder Physiks in zeitlupe. Ist halt widerlich wenn man manchmal die Physiks vom Gegner bis zum Einschlag nicht sieht^^
Zuletzt geändert von Krampfsau am 23.11.2011 20:47, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Evil Knievel » 23.11.2011 20:38

Die hast Du vorher auch noch nie gesehen...... bääääm
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Beitragvon OTTS-Nogly » 24.11.2011 11:45

Mendozza hat geschrieben:
Thak'Xul hat geschrieben:
Pussycat hat geschrieben:Hmm, mein HL² läuft und läuft und läuft... 8)


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ich weiss nicht warum bei anderen solche probleme auftreten, bf3 läuft bei mir ganz normal... 8) :shock:


das hätte ich jetzt auch gesagt! :lol: :wink:
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Beitragvon OTTS-Nogly » 24.11.2011 12:13

VEX-Nogly hat geschrieben:
Mendozza hat geschrieben:
Thak'Xul hat geschrieben:
Pussycat hat geschrieben:Hmm, mein HL² läuft und läuft und läuft... 8)


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ich weiss nicht warum bei anderen solche probleme auftreten, bf3 läuft bei mir ganz normal... 8) :shock:


das hätte ich jetzt auch gesagt! :lol: :wink:


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Beitragvon Carver » 24.11.2011 14:01

Auch gestern Abend keine 10 Minuten zusammenhängend gespielt.
Heute versuche ich es noch mal.
Sonst muss BF3 warten bis irgendwann ein neuer PC da ist.
Vielleicht gibt es schönere Zeiten; aber diese ist die unsere.
(Jean-Paul Sartre, frz. Schriftsteller 1905-1980)
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